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Breve historia de la transmisión de la Copa Mundial de la FIFA™
Jenny explica las transmisiones de la Copa Mundial de la FIFA™ y su evolución desde la radio hasta las experiencias digitales inmersivas.
MEDIOS DE COMUNICACIÓN Y RADIODIFUSIÓN
BREVE HISTORIA DE LA RETRANSMISIÓN DE LA COPA DEL MUNDO DE LA FIFA™
LECCIÓN #1
- La Copa Mundial de la FIFA™ es el evento Deportivo más grande del planeta.
Y el torneo de 2026 será el más grande hasta ahora.
Con 48 equipos compitiendo en tres países distintos,
se transmitirá en prácticamente todas las naciones del mundo
y lo verán miles de millones de personas.
Es impresionante.
Pero lo curioso es que no siempre fue así.
En esta parte, te mostraré cómo la Copa Mundial de la FIFA™
llegó a los aficionados de todo el mundo
y cómo creció hasta convertirse en el fenómeno global que es hoy.
El deporte siempre ha estado a la Vanguardia de la tecnología en los medios:
del periódico, a la radio, la televisión y luego internet.
Y hasta 1970, la mayoría de la gente no podía ver la Copa Mundial de la FIFA™ por televisión.
Si te interesaba mucho, podías escucharla por radio, con suerte,
o leer sobre ella al día siguiente en el periódico.
Todo eso cambió de manera radical
en la Copa Mundial de la FIFA™ de 1970, en México,
cuando el fútbol estuvo listo para su primer plano.
Literalmente, la pelota que muchos imaginan cuando piensan en un balón de fútbol
debutó en 1970.
Se llama Adidas Telstar.
Sus paneles en blanco y negro contrastaban para verse con claridad
en los televisores de baja resolución de la época.
Tanta gente vio ese torneo
que el diseño clásico del balón de fútbol se basa en esa primera impresión hasta hoy.
Ese es solo un ejemplo del enorme impacto que puede tener una transmisión global
en su público.
1994: ESTADOS UNIDOS
Bueno, el fútbol ya existía, pero en el verano de 1994
realmente despegó en Estados Unidos.
Los estadios se llenaron durante los 52 partidos,
y la final reunió a más de 94000 personas en el Rose Bowl.
Para los aficionados que no pudieron asistir, los partidos también se transmitieron por televisión,
alcanzando a más de 145 millones de espectadores en el país.
Fue un momento enorme que llevó directamente a la creación de la Major League Soccer,
para aprovechar el impulse y llevar el fútbol aún más lejos.
2014: BRASIL
¿Podrías imaginar una Copa Mundial de la FIFA™ sin redes sociales?
Hoy pensamos en la "segunda pantalla" como parte de la experiencia de ver un partido.
Todo lo que haces en tu teléfono mientras miras,
los comentarios en redes, los resúmenes instantáneos,
los memes y las reacciones de los aficionados en las gradas.
Bueno, 2014 fue un gran punto de inflexion para el deporte y las redes sociales.
Tres mil millones, de seguidores participaron en Facebook y Twitter,
reaccionando en tiempo real a lo que ocurría en la cancha.
Y eso sin mencionar cómo las marcas también interactuaron.
Otra cosa interesante fue que la comunicación se volvió bidireccional,
permitiendo que los atletas respondieran a los fans en el momento.
Un gran ejemplo de esta interactividad digital llegó al propio campo.
Coca‑Cola creó la "Bandera de la Felicidad",
invitando a los usuarios a enviar selfies
a través de Facebook, Twitter, Instagram y otras plataformas.
Coca‑Cola las usó para crear el mosaico fotográfico más grande del mundo,
llamado la Bandera de la Felicidad.
Se usaron más de 220 000 imágenes para formar el mosaico,
que se desplegó en el campo antes del primer partido.
2022 Y MÁS ALLÁ
La tecnología en Catar dejó asombrados a los aficionados de todo el mundo,
con experiencias de realidad virtual y segundas pantallas que acercaron aún más el juego.
Cada torneo, incluso los que no mencionamos,
refleja la forma en que la gente se conecta en su época:
primero la radio, luego la televisión, después las redes sociales y ahora la era digital inmersiva.
Llevar el juego al mundo nunca ha sido una sola cosa,
siempre evoluciona según cómo la gente consume las historias.
Los medios no solo mostraron los partidos, también ayudaron a construer la cultura global del fútbol
y convirtieron el evento en una experiencia colectiva que va mucho más allá del estadio.
Las redes sociales hicieron de cada aficionado un narrador,
y 2014 marcó la primera verdadera Copa Mundial interactiva.
Ya no se trataba solo de transmitir un partido, sino de crear la experiencia entre todos.
Ese cambio lo transformó todo.
De hecho, en la siguiente parte hablaremos más sobre el arte de contar historias.