2/6
Brève histoire de la diffusion de la Coupe du Monde de la FIFA™
Jenny explique comment la diffusion a évolué de la radio aux expériences numériques immersives.
Media et Diffusion
UN APERÇU DE LA DIFFUSION DE LA COUPE DU MONDE DE LA FIFA™
LEÇON 1
- La Coupe du Monde de la FIFA™ est le plus grand événement sportif de la planète.
Et le tournoi de 2026 sera le plus grand jamais organisé.
Avec 48 équipes en competition à travers trois pays différents,
il sera diffuse en direct dans Presque toutes les nations du monde
et regardé par des milliards de personnes.
C'est énorme.
Mais c'est intéressant de penser au fait que ça n'a pas toujours été comme ça.
Dans cette section, je vais vous faire découvrir l'histoire de la façon don’t la Coupe du Monde de la FIFA™
a été livrée aux fans du monde entier
et comment elle est devenue le phénomène Mondial qu'elle est aujourd'hui.
Le sport a toujours été à l'avant-garde de la technologie des médias,
des journaux, à la radio, à la télévision, et à Internet.
Et jusqu'en 1970, la plupart des gens ne pouvaient pas regarder la Coupe du Monde de la FIFA™ à la télévision.
Si vous étiez assez intéressé, vous écouteriez à la radio si vous aviez de la chance,
ou vous en liriez dans le journal le lendemain.
Tout cela a changé de manière significative
lors de la Coupe du Monde de la FIFA™ 1970 au Mexique,
où le football était prêt pour son gros plan.
Littéralement, le ballon auquel vous pensez probablement lorsque vous imaginez un ballon de football
a fait ses débuts en 1970.
Il s'appelle l'Adidas Telstar.
Et ses panneaux contrastés noir et blanc ont été conçus pour apparaître clairement
sur les télévisions à basse résolution de l'époque.
Tant de gens ont regardé ce tournoi
que l'idée commune du design d'un ballon de football est basée sur cette première impression depuis lors.
Ce n'est qu'un exemple de l'impact que la diffusion mondiale peut avoir sur ses téléspectateurs.
1970 : Mexico
1994 : États Unis
Eh bien, le football était déjà là, mais l'été 1994,
il a vraiment décollé en Amérique.
Les stades étaient pleins pour les 52 matchs,
et la finale a attiré plus de 94 000 personnes au Rose Bowl.
Pour les supporters qui ne pouvaient pas y être en personne, les matchs étaient également diffusés à la télévision,
attirant plus de 145 millions de téléspectateurs aux États-Unis.
C'était un moment énorme, qui a conduit directement à la formation de la Major League Soccer
pour saisir l'élan et pousser le football encore plus loin.
1994 : États Unis
2014 : Brésil
Pourriez-vous imaginer la Coupe du Monde de la FIFA™ sans les réseaux sociaux ?
Nous en sommes venus à considérer le second écran comme faisant partie de l'expérience de visionnage.
C'est tout ce qui se passe sur votre telephone pendant que vous regardez,
les discussions sur les réseaux sociaux, les moments forts instantanés,
les mèmes drôles et les moments des fans dans les gradins.
Eh bien, 2014 a été un tournant majeur dans le sport et les médias sociaux.
Trois milliards, pas millions, de supporters se sont connectés sur Facebook et Twitter
en réagissant en temps reel à ce qui se passait sur le terrain.
Sans oublier comment les marques s'engageaient aussi.
Un autre aspect intéressant était que cela permettait une communication bidirectionnelle
afin que les athletes puissent réagir aux fans sur le moment.
Un excellent exemple de cette interactivité numérique a fait son chemin jusqu'au terrain lui-même.
Coca‑Cola a créé le Drapeau du Bonheur,
où les utilisateurs étaient encourages à soumettre des selfies
via Facebook, Twitter, Instagram, et plus encore.
Coca‑Cola les a ensuite utilizes pour créer la plus grande mosaïque de photos jamais réalisée,
surnommée le Drapeau du Bonheur.
Plus de 220 000 images ont été utilisées pour créer une mosaïque
qui a été dévoilée sur le terrain avant le premier match.
2014 : Brésil
2022 et au delà
La technologie au Qatar a époustouflé les fans du monde entier,
avec des expériences en réalité virtuelle, des seconds écrans ont rapproché le jeu encore plus.
Chaque tournoi, même ceux que nous n'avons pas couverts,
reflète la façon dont les gens se connectent à l'époque,
radio, puis télévision, puis réseaux sociaux, puis numérique immersif.
Offrir le jeu au monde n'est pas qu'une seule chose,
cela évolue toujours en fonction de la façon don’t les gens consomment les histoires.
Les médias ne montraient pas seulement les matchs, ils ont aidé à construire la culture mondiale du football
et en ont fait une expérience communautaire qui s'est étendue bien au-delà des frontières du stade.
Les réseaux sociaux ont fait de chaque supporter
un narrateur, et 2014 a marqué la première véritable Coupe du Monde FIFA™ interactive.
Ce n'était pas juste la diffusion d'un match, il s'agissait de co-créer l'expérience.
Ce changement a tout bouleversé.
En fait, vous en entendrez plus sur la narration dans la section suivante.